Pour comprendre comment fonctionne l'algorithme de Playtomic, voyons les 3 facteurs les plus importants que nous devons prendre en compte :
1ïžâŁ Niveau dans l'application
Une fois qu'un profil Playtomic est créé dans l'application, le joueur devra définir son niveau en répondant à un questionnaire. Cela définira leur niveau générique préliminaire Playtomic (veuillez noter que cela n'est disponible que pour le Padel et le Tennis)
2ïžâŁ Ăchelle Playtomic
Les niveaux Playtomic vont de 0 Ă 7. Ci-dessous, vous pouvez jeter un coup d'Ćil au tableau de description des niveaux de Padel afin d'avoir un aperçu gĂ©nĂ©ral :
INITIATION | MOINS DE 1 | Joueurs sans ou avec peu d'expérience dans les sports de raquette, et peu d'aptitude ou de faculté pour jouer.
Ce niveau est principalement considĂ©rĂ© pour ceux que nous pensons devoir commencer par des leçons trĂšs basiques et ĂȘtre initiĂ©s au padel ou au sport. |
DĂBUTANT | 1-1.49 | Les joueurs qui viennent de commencer Ă jouer au padel et qui sont en phase d'apprentissage.
Dans leur jeu, ils rencontrent des difficultés avec les murs et ne distinguent pas entre la phase d'attaque et de défense. |
INITIATION INTERMĂDIAIRE | 1.5-2.4 | Les joueurs qui commencent Ă se familiariser avec le sport de raquette, mais sans le maĂźtriser.
Ils évitent d'aller au filet et se sentent en sécurité à la ligne de fond, bien qu'ils continuent à faire des erreurs non forcées dans cette zone, surtout lors du retour du service de l'adversaire.
Ils commencent Ă se sentir plus Ă l'aise avec les murs. |
INTERMĂDIAIRE | 2.5-3.4 | Des joueurs avec des mouvements de padel plus coordonnĂ©s, oĂč l'utilisation des murs commence Ă ĂȘtre une partie importante de leur jeu.
Un plus grand confort et utilisation de la zone nette. Leur style de jeu commence à prendre forme, mais ils font encore quelques erreurs dans l'exécution, le positionnement tactique et la lecture du ballon. |
INTERMĂDIAIRE ĂLEVĂ | 3,5-4,4 | Les joueurs qui ont une bonne maĂźtrise des fondamentaux du padel et utilisent rĂ©guliĂšrement les murs.
Ils distinguent bien la phase d'attaque et de défense, bien qu'ils commettent parfois des erreurs dans leurs choix.
Ils identifient correctement dans la plupart des cas quand ĂȘtre agressifs. Lecture correcte de la balle, sans tirer le plus grand avantage possible.
Le niveau d'erreurs non forcées est grandement réduit. Mais toujours là . |
INTERMĂDIAIRE AVANCĂ | 4,5-5,4 | Les joueurs qui effectuent des transitions attaque-dĂ©fense avec une efficacitĂ© totale.
Ils dominent la situation du jeu, détectant les points faibles de l'adversaire, étant capables de s'adapter à différentes phases du match.
Ils anticipent la lecture de la balle, se trouvant dans une position avantageuse pour le prochain coup.
Ils connaissent parfaitement leurs forces, les appliquant au bon moment. |
COMPĂTITION | 5.4-5.6 | Les joueurs agonistes qui participent aux tournois de la FĂ©dĂ©ration. |
3ïžâŁ FiabilitĂ© %
C'est le facteur le plus important pour comprendre les changements dans le niveau de Playtomic.
La fiabilité du niveau augmentera grùce aux résultats ajoutés, mais elle ne sera modifiée que dans les matches compétitifs.
Comment ces facteurs influencent-ils les hauts et les bas du niveau de l'utilisateur ?
Le niveau peut subir des hauts et des bas en fonction des résultats téléchargés, mais est principalement affecté par la fiabilité du joueur :
Fiabilité inférieure = plus de changements
Fiabilité supérieure = moins de changements
AprÚs avoir téléchargé le résultat d'un match compétitif et en fonction des niveaux + la confiance de chaque joueur, le niveau moyen par équipe est pris en compte et notre algorithme calcule combien ajouter ou extraire à chaque joueur.